Después del lanzamiento de su juego “Miitomo” el cual es más una aplicación social que permite a los usuarios intercambiar información con otros mediante el uso de los avatares Mii. Nintendo confirma que vendrán más juegos para esta plataforma con la diferencia que serán versiones de las ya conocidas franquicias Animal Crossing y Fire Emblem por lo que Se espera que a finales de este año (aproximadamente en el mes de octubre) la compañía lance estos nuevos títulos para smartphones y tablets.

En Wii y DS, Animal Crossing es un juego de simulación de la vida en el día a día, donde los jugadores controlan un pueblo con animales, mobiliario, casas y ayudan con las diferentes tareas de la ciudad, y Fire Emblem es un juego de pelea tradicional, por lo que será interesante ver cómo trasladan el juego a iOS.

La compañía aún está por confirmar cómo va a obtener beneficios económicos. También está claro que Nintendo dejará que sus juegos como Super Mario o Pokémon estén también fuera de sus propias consolas, distribuyéndolas en otras plataformas.

 

A lo largo del año van a convivir tres sistemas de realidad virtual “real”: Oculus Rift, el visor de Sony PlayStation VR y este HTC Vive. Tienen en común su calidad de imagen, un sensación de inmersión muy real y un cable que les une al ordenador o la consola.

La compañía taiwanesa HTC lleva un par de años reinventándose. Comenzó construyendo ordenadores portátiles en 1997, pero pronto saltó a la fabricación de dispositivos móviles, primero para terceros y, a partir de 2006, con marca propia. En estos años, ha creado modelos que pueden competir de tú a tú con los mejores. Pero el de los móviles es un mercado tan competitivo que no han tenido más remedio que buscar alternativas.  Su apuesta actual -tras la cámara Re- es la realidad virtual.

Es una de esas promesas que se empiezan a eternizar: “El año que viene será el de la realidad virtual”, y que no terminan de estallar. Y no es por problemas de calidad; tanto el Vive de HTC como su competencia están ofreciendo un nivel de inmersión y de imagen muy bueno. Las barreras de adopción pueden ir más por los precios -hablamos de equipos que cuestan entre 500 y 900 euros-, la necesidad de ordenadores o consolas potentes y la esclavitud de los cables.

Antes de continuar, una apreciación previa: estamos hablando de sistemas que poco tienen que ver con los visores de realidad virtual para móviles. En estos últimos se aprovecha la creciente resolución de la pantalla para crearla mediante unas gafas que separan la señal para cada ojo (y que hacen que la resolución sea menor). Rift, Vive y PS VR generan una sensación de inmersión mucho mayor y la resolución es notablemente superior.

Así se ve el arrecife en Realidad Virtual (captura de pantalla).

Realidad

Hemos probado durante una semana las Vive de HTC conectadas a un potente portátil de Mountain. En concreto, se trata del Graphite de 17 pulgadas, equipado con un Intel i7 6700 a 3,4 GHz y con una tarjeta gráfica Nvidia 970 (es la mínima que recomienda HTC) con seis Gigas de memoria dedicada -2.299 euros de ordenador-. El veredicto es prácticamente, la reafirmación de lo que ya habíamos probado en algunas demos en Londres o Barcelona: es otro nivel, y ya comienza a haber títulos con los que disfrutar de ellas. A ello, claro está, contribuye la alianza de HTC con el desarrollador Valve.

A los tres inconvenientes para la adopción de este tipo de visores hay que añadir un cuarto: la necesidad de un espacio libre en el que montar el sistema. Para disfrutar hay que poder moverse, desplazarnos físicamente, mover los brazos… y para ello tenemos que contar con una habitación o parte de ella que esté despejada. La recomendación mínima es de 1,5 x 2 metros.

El contenido de la caja en la que llega el Vive puede dar miedo (el casco, dos estaciones base con sus alimentadores, dos mandos con sus enchufes para cargar, auriculares y cables), pero el montaje no es excesivamente complicado. Tal vez lo más difícil es colocar las estaciones base, dos pequeños cubos que se encargarán de delimitar el espacio en el que nos podemos mover. Hay que ponerlos en la diagonal de nuestra área de juegos a una altura de unos dos metros.

Con el casco enchufado al ordenador y a la fuente de alimentación y los mandos cargados, activamos el sistema Vive desde el programa Steam(probablemente haya que configurar algunos ajustes en el ordenador). Desde ese mismo programa podremos lanzar los juegos y aplicaciones, pero antes hay que dar otro paso: dibujar con el mando (apretando el gatillo del mismo) el perímetro del espacio de juego.

Ayudados por un experto son aproximadamente veinte minutos. Sin él, no bajará de una hora. Si tienes un espacio para poder dedicárselo es un tiempo bien invertido; el problema deriva de si hay que montarlo, desmontarlo y volverlo a armar cada vez que se quiera pasar una tarde inmerso en realidad virtual.

Más allá de The Blue (una película que muestra los fondos marinos y que sirve como una buena demo para ver lo que es la realidad virtual) y del matamarcianos Space Pirate Trainer, hemos pasado un buen rato en un simulador de trabajos, otro de tenis, colocando tuberías…

Cierto, le falta la killer app, el juego o programa que por sí solo nos cree si no la necesidad sí unas ganas locas por tenerlo. Espero que para cuando eso suceda y Valve u otro desarrollador lance un juego magnífico para VR, las HTC Vive se hayan liberado del cable que las ata al ordenador. Dicen que están en ello, pero el trasiego de información a 90 imágenes por segundo para cada ojo es tan grande que de momento no han encontrado un sistema inalámbrico y sin latencia.

El sistema genera una imagen para cada ojo (captura de pantalla).

Tomado de: www.elmundo.es/tecnolgoia

LaboTIC nuevo espacio para resolver necesidades a partir del uso de las Tecnologías de las Información y Comunicación (TIC ).

  • La Play Store (Google) albergaba 1,43 millones de aplicaciones.
  • 1,21 millones de aplicaciones dispone App Store (Apple).

Bucaramanga Abril del 2016: Medios TIC y la fundación Mobile Innovation Symposium (MIS) presentan, la segunda versión Laboratorio práctico de Apps (LaboTIC). Aplicativos gratuitos de video, fotografía, trabajo colaborativo, audio y social media , son útiles en el ámbito laboral, profesionales en diversas áreas explicarán cómo estas herramientas pueden hacer la vida más fácil. La cita será el próximo miércoles 27 de abril en la sede de Embajadores BiiaLab Bucaramanga, ubicada en la Calle 103 # 22a-27 Barrio Provenza, a las 6.30 p.m. 

Labotic2 mod

Laboratorio TIC (LaboTIC) es una iniciativa social que pretende instruir en el correcto uso de dispositivos móviles permitiendo así el aprovechamiento de herramientas o aplicaciones que pueden hacer la vida más productiva y fácil en los sistemas Play Store y  App Store.

Según el informe redactado por AppFigures, la Play Store (Google) albergaba alrededor de 1,43 millones de aplicaciones. La App Store (Apple), por el contrario, dispone de 1,21 millones de aplicaciones.

Este primer Taller Práctico de Apps es gratuito y reúne publicistas, diseñadores gráficos, productores audiovisuales , comunicadores sociales y personas interesadas en las TIC, de mismo modo brindará conocimiento y pretende que los asistentes utilicen las aplicaciones para generar ejercicios dinámicos durante el taller.

Los participantes del evento podrán experimentar una nueva forma de aprendizaje a partir de la construcción de un producto final que involucra ejercicios, investigación, desarrollo e innovación. los interesados debe inscribirse previamente en http://ow.ly/Zxhn6 , para separar el cupo.

Lugar: Calle 103 # 22a-27 Barrio Provenza,

Fecha: 27/04/16

Hora: 06:30 pm

Inscripciones abiertas y gratuitas en el siguiente enlace: http://ow.Ly/Zxhn6

 

Bucaramanga 20 abril del 2016

Captura de pantalla 2016-04-20 a las 12.11.21 p.m..pngA partir de esta nueva integración podemos realizar las mismas tareas que normalmente se realizan con cualquiera de las otras redes sociales además de programar o publicar nuestros videos en Twitter, Facebook e Instagram desde la misma plataforma.

Una vez tengamos nuestro tablero listo con las columnas que seleccionamos, podremos manejar los comentarios, gestionando su contenido, enviándolos a spam o respondiendo cada uno de ellos, para esto solo hay que buscar en las opciones extra.

Los usuarios de hootsuite de esta manera reciben el plus que habían esperado al poder manejar todas sus redes sociales desde una misma plataforma que les permite agilizar el trabajo realizado a diario.

 

  • Morfo-Psicología se aplica en procesos de selección de personal, ventas, talleres de coaching, terapias psicológicas.
  • La policía utiliza psicólogos especializados en la morfología del rostro para saber si un delincuente tiene tendencia mentir o no y si tiene impulsos violentos.

Bucarammorfo psico.pnganga Abril del 2016: Medios TIC presenta el I Taller Morfo-Psicología dictado por el Coaching Internacional Alejandro Morales, experto en esta ciencia clínica humana, que estudia de manera muy precisa el carácter, el modo de conocer y comprender a las personas, sus actitudes y aptitudes por medio de la observación del rostro y los elementos que lo componen. Este evento será el próximo 30 de abril en la sede de Medios TIC ubicada en la Calle 103 # 22a-27 Barrio Provenza.

El término Morfo-Psicología viene del estudio de la Morfo (forma del individuo) y la Psiquis (mente del individuo), logrando definir cada uno de los rasgos faciales dentro de una estructura de pensamiento, carácter y desarrollo emocional entre otros aspectos.

En el I Taller Morfo-Psicología los asistentes podrán distinguir en los demás diversas señales de identidad y la personalidad a través de la forma de su cara y entender cómo esto se aplica en procesos de selección de personal, ventas, talleres de coaching, terapias psicológicas e inclusive es útil para la elaboración de perfiles criminales. La policía utiliza psicólogos especializados en la morfología del rostro para saber si un delincuente tiene tendencia mentir o no y si tiene impulsos violentos.

se puede afirmar que parte de lo que somos físicamente es producto de nuestro pensamientos y las experiencias que hemos vivido,  a través de una lectura facial y corporal se pueden determinar muchas características del individuo que pueden ser utilizadas para distintos fines.

Los asistentes al primer taller de morfo-psicología podrán establecer la relación de los rasgos faciales y algunos aspectos a su personalidad.

 

Perfil Coaching Internacional

Alejandro Morales: Administrador de empresas de la Universidad Autónoma de Bucaramanga, Magister en Administración de Empresas (MBA) de la Escuela Europea de Negocios (España), Magister en Sistemas Integrados de Gestión de la Universidad Internacional de la Rioja (España), Auditor de las normas ISO 9001, 14001, 18001 certificado por Bureau Veritas Internacional, Coach Internacional certificado por el Albert Yans Institute de Virginia (USA). Consultor y Coach Empresarial en Direccionamiento Estratégico, Neuromarketing y Ventas, Docente Universitario en Pregrado y Postgrados, Morfopsicólogo y Coach de Vida.

Lugar:  Calle 103 # 22a-27 Barrio Provenza

Hora:  2:00 pm a 6:00 pm

Fecha: 30/04/2016

Inscripciones: https://goo.gl/0JuaLf

Bucaramanga abril 12 del 2016

El debate sobre qué es mejor realidad aumentada o realidad virtual hay que dejar claro que ambas tecnologías tienen un uso totalmente diferente. Mientras que la realidad virtual tiene un claro uso en juegos y contenido multimedia, la realidad aumentada parece estar más enfocada en un uso práctico y profesional. Por ejemplo, la experiencia de andar sobre Marte hubiera resultado mucho mejor usando realidad virtual que aumentada. Si sobre una habitación cerrada, sin nada en su interior, te ofrecen andar sobre la superficie de un planeta desconocido, la realidad aumentada se queda muy corta. En cambio, si hubiéramos estado sobre una recreación física de suelo marciano, la realidad virtual hubiera sido una buena opción para resaltar información adicional. En resumen, cuando entremezclamos realidad física con digital, las HoloLens son siempre las más adecuadas. Pero si queremos reproducir un entorno totalmente virtual, entonces no.

Destinadas a un propósito concreto

El caso es que esta tecnología viene a suplir algunas carencias existentes en el mercado y a allanar el terreno sobre otras nuevas experiencias y usos que vendrán en el futuro. Todos recordaremos como último hito en la realidad aumentada, las gafas de Google Glass, pero Microsoft ha hecho un trawindows_10_hololensbajo increíble en el hardware de HoloLens, dando un salto tecnológico considerable sobre sus predecesoras. Además, este dispositivo para la cabeza, a diferencia de las gafas de Google, no están destinadas a llevarse todo el tiempo puestas, sino tienen un propósito concreto.

Totalmente independientes

Una de las grandes diferencias de HoloLens respecto a cualquier visor de realidad virtual es que son totalmente independientes, es decir, no necesitan estar conectadas a un ordenador para poder funcionar. Las gafas de Microsoft llevan incorporado en su interior todo un ordenador equivalente a un portátil de alta gama. Gracias a ese hecho de no necesitar estar conectadas se les confiere una gran libertad de movimiento y comodidad en una época en la que el «inalámbrico» se debería dar por sentado.

Proyección de «hologramas»

Las HoloLens son autónomas, sí, pero con un «gran pero». El único momento en que es necesario un ordenador es cuando queremos compartir un «holograma», término con el que se refiere Microsoft a la superposición de objetos virtuales sobre una imagen real. Para que todas las personas que están en mismo lugar puedan compartir la misma experiencia e interactuar con el mismo holograma será necesario que un ordenador equipado con WiFi actúe a modo de servidor entre ellas. Esta máquina será la encargada de que todos vean este «holograma» en la misma posición respecto a su punto de vista. El resultado es sorprendente y, por qué no decirlo, útil.

Reducido campo de visión

El segundo aspecto que llama poderosamente la atención y que puede que decepcione a muchos es que el campo de visión es muy reducido. El cristal de las HoloLens es transparente por lo que nos permite ver todo lo que hay alrededor, pero el rectángulo que ocupa la pantalla donde se proyectan las imágenes es demasiado pequeño comparado con nuestra amplitud visual.Sería algo así como ver una pantalla de 15 pulgadas a dos metros de distancia. Decepciona porque muchas veces ya se habrían visto imágenes como esta, que no son lo que realmente se ve, lo que genera falsas expectativas. En el caso de esta imagen de ejemplo únicamente veríamos uno de los objetos al mismo tiempo y, probablemente, el que está encima de la mesa, no completo, al estar muy cerca del modelo.

Sistema de ajuste

Para evitar confusiones, aquí no estamos hablando de una experiencia inmersiva como sucede con la realidad virtual sino de información puntual a modo de «holograma» sobre objetos reales. El exterior de HoloLens consta de dos componentes principales, las gafas y una diadema interior que es la que se ajusta a la cabeza, formando dos círculos concéntricos. Algo que tampoco se ve en las imágenes que circulan por la red. La diadema es la que se ajusta y se apoya sobre la parte superior de la frente y la nuca, dejando, así, libertad a las gafas para «flotar», sin apoyarse en ningún otro lado. El conjunto completo no se siente pesado, ni incómodo, y al poco de usarlo, permite estar horas disfrutando del dispositivo.

«Mapeado» de la superficie

En el modo desarrollar el diario ABC ha podido comprobar cómo HoloLens es capaz de «mapear» todas las superficies alrededor del usuario. Desde el mobiliario a las paredes hasta a cuatro metros de distancia. De esa manera, los «hologramas» pueden interactuar con nuestro entorno. Por ejemplo, para crear un agujero en el suelo de donde salen pequeños robots a los que hay que disparar o lanzar pelotas que rebotan en las paredes de la habitación. Según los responsables del proyecto éstas van aprendiendo de nuestro entorno constantemente.

Varias incógnitas

Otra de las grandes incógnitas de HoloLens es cómo se controlan realmente. Tenemos tres tipos de controles, voz, gestos y dos botones físicos para el brillo y el volumen. El reconocimiento de voz funciona a través de Cortana, el asistente virtual de Microsoft, así que la experiencia es muy similar que con la última versión del sistema operativo Windows 10. Sirve, sobre todo, para abrir aplicaciones, cerrarlas o pausarlas. Los gestos, que funcionan como si se tratara de un clic de ratón pero en el aire -dentro del campo de visión de las HoloLens, eso sí- sirven para ejecutar diversas acciones como «tocar» un «holograma» o disparar en un juego. Y lo hace con absoluta precisión. En las pruebas, los clics en el aire, al poco tiempo de uso, se convertían en un gesto natural.

Buen comportamiento del sonido

Otro aspecto a destacar de este dispositivo, cuyo kit para desarrolladores tiene un coste de 3.000 dólares y su lanzamiento podría llegar en un par de años, es en lo relativo al sonido que genera gracias a un sistema de audio estéreo en 3D. Probablemente sea uno de los aspectos mejor logrados de las HoloLens. Da la sensación de venir desde donde se encuentra el «holograma», haciendo que la experiencia sea más inmersiva e, incluso, permitiendo encontrar hologramas «perdidos».

Tomado de : ABC Tecnología http://ow.ly/10ysqU

 

Bucaramanga abril 11 del 2016

Desde la semana pasada ha estado rodando un famoso truco que libera espacio en tu iPhone de 8 o 16GB de memoria, y es que tener que estar borrando fotos y aplicaciones todo el tiempo para poder descargar una aplicación o hacer un video es lo más frustrante que le puede pasar a una persona hoy en día.

Para evitar estos contratiempos sobretodo cuando tenemos que actuar de manera inmediata y no conseguimos liberar suficiente memoria de nuestro dispositivo móvil existe este pequeño truco, solo tiene que alquilar una película de gran tamaño en tu iPhone a través de iTunes. Al darle alquilar saldrá un mensaje informando que no tiene el espacio suficiente para Iphonealmacenarla en su dispositivo ofreciéndole ir a ajustes. Después de esta pequeña maniobra observará en la información general de su IPhone mayor espacio disponible y puede repetir este truco hasta que ya no vea cambio alguno.

Todavía no se sabe cómo lo hace. Lo normal sería que borrara la caché de las apps, pero muchos usuarios aseguran que está liberando más espacio, así que puede que borre la cache del sistema operativo. Si tienes un iPhone de 8 GB o 16 GB merece la pena lograr un poco de espacio y olvidarte, aunque sea unas semanas, de estar borrando fotos y aplicaciones.

 

En Medios Tic hacemos de la tecnología tu mejor aliado, por esta razón  instruimos en el correcto uso de dispositivos móviles permitiendo así el aprovechamiento de herramientas o aplicaciones que pueden hacer la vida más productiva y fácil en los sistemas Play Store y  App Store.

Porque en Medios TIC pensamos en nuestros usuarios, cada semana estaremos publicando el TOP 5 de las APP gratuitas que pueden ayudarte en tu vida diaria o laboral, explicadas de forma práctica por profesionales.

 

 

Bucaramanga Abril 11 del 2016

En Medios Tic hacemos de la tecnología tu mejor aliado, por esta razón  instruimos en el correcto uso de dispositivos móviles permitiendo así el aprovechamiento de herramientas o aplicaciones que pueden hacer la vida más productiva y fácil en los sistemas Play Store y  App Store.

Porque en Medios TIC pensamos en nuestros usuarios, cada semana estaremos publicando el TOP 5 de las APP gratuitas que pueden ayudarte en tu vida diaria o laboral, explicadas de forma práctica por profesionales.

 

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Frame Artist

No sólo puede ser utilizado como un editor de fotos sino que también viene con gran variedad de plantillas de collage , de modo que usted puede comenzar a crear cualquier diseño o imagen sin mayor complicación.

En Frame Artist puedes crear invitaciones, postales , tarjetas de felicitación y cartas formales con las plantillas que esta aplicación suministra. El diseño y el texto en cada plantilla se pueden modificar individualmente y por si fuera poco se puede añadir efectos o pegatinas a tus creaciones.

 

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Battery Life

Esta APP reúne la información que necesitas saber sobre  la vida de la batería de tu móvil. Puede ordenar la tabla por cualquiera de calificación global o por cualquiera de los componentes de prueba individuales que sea más importante para usted – duración de la llamada, la reproducción de vídeo o navegación web. Usted puede encontrar todo acerca del uso de la batería.

Una idea de la cantidad de reserva de la batería se puede obtener con una sola carga. La calificación general de 40h significa que tendrá que cargar completamente el dispositivo en cuestión, una vez cada 40 horas si lo hace de una hora de llamadas 3G, una hora de reproducción de vídeo y una hora de navegación web diaria.

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Create

Ahora puede capturar los momentos de mayor inspiración y productividad para hacer su trabajo creativo desde cualquier lugar.

Create es la herramienta de creatividad móvil más eficiente y práctica que existe en el mercado.

No se limita a la conformidad de su laptop o si oficina, diseña, idee y comunique cuando y donde quiera.

FullSizeRender (5)Frases y citas

De manera sencilla permite escoger una frase y una imagen para hacer postales en internet también te permite añadir una magnifica imagen de fondo de pantalla para cada cita, así podrás compartir esta sabiduría elegantemente con tus amigos y el resto del mundo.

Te permite inspirarte,, personalizar, guardar , compartir, asá que si buscas la manera más fácil de mantener una actitud positiva y la moral alta, descarga esta app easy tablet te traerá la inspiración   necesaria.

 

FullSizeRender (6)Smart Merge.

Esta App fusiona los contactos duplicados con solo un toque, elimina contactos o sin numero de teléfono, un toque basta para hacer una copia de seguridad de sus contactos, encontrar y fusionar contactos con nombres similares, le ayuda a encontrar los contactos rápidamente, encuentra y fusionar contactos con teléfono o email duplicados   .

Video Explicativo

  • LaboTIC nuevo espacio para resolver necesidades a partir del uso de las Tecnologías de las Información y Comunicación (TIC ).
  • La Play Store (Google) albergaba 1,43 millones de aplicaciones.
  • 1,21 millones de aplicaciones dispone App Store (Apple).

Bucaramanga marzo del 2016: Embajadores Biia Lab y la fundación Mobile Innovation Symposium (MIS) presentan, el primer Laboratorio práctico de Apps (LaboTIC). Aplicativos gratuitos de video, fotografía, trabajo colaborativo, audio y social media , son útiles en el ámbito laboral, profesionales en diversas áreas explicarán cómo estas herramientas pueden hacer la vida más fácil. La cita será el próximo jueves 31 de marzo en la sede de Embajadores BiiaLab Bucaramanga, ubicada en la Calle 103 # 22a-27 Barrio Provenza, a las 6.30 p.m.

Laboratorio TIC (LaboTIC) es una iniciativa social que pretende instruir en el correcto uso de dispositivos móviles permitiendo así el aprovechamiento de herramientas o aplicaciones que pueden hacer la vida más productiva y fácil en los sistemas Play Store y  App Store.

Según el informe redactado por AppFigures, la Play Store (Google) albergaba alrededor de 1,43 millones de aplicaciones. La App Store (Apple), por el contrario, dispone de 1,21 millones de aplicaciones.

Este primer Taller Práctico de Apps es gratuito y reúne publicistas, diseñadores gráficos, productores audiovisuales , comunicadores sociales y personas interesadas en las TIC, de mismo modo brindará conocimiento y pretende que los asistentes utilicen las aplicaciones para generar ejercicios dinámicos durante el taller.

Los participantes del evento podrán experimentar una nueva forma de aprendizaje a partir de la construcción de un producto final que involucra ejercicios, investigación, desarrollo e innovación. los interesados debe inscribirse previamente en http://ow.ly/Zxhn6 , para separar el cupo.